中國VR行業發展現狀 2023中國VR行業市場規模分析
虛擬現實技術(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術,是20世紀發展起來的一項全新的實用技術。
(資料圖片)
中國VR行業發展現狀 2023中國VR行業市場規模分析
虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、仿真技術于一體,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。隨著社會生產力和科學技術的不斷發展,各行各業對VR技術的需求日益旺盛。
根據中研普華產業研究院發布的《2023-2028年中國VR行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告》顯示:
中國VR行業發展現狀
(1)游戲行業
目前,中國游戲產業正面臨增速放緩、格局固化、創新力不足等問題,而VR天然與游戲行業高度契合,其所帶來的全新模式,將徹底顛覆游戲行業以及消費者對游戲的玩法。VR游戲作為VR行業中最熱門的話題之一。過去的各種動漫和科幻小說也讓眾人對VR游戲有了更多的期待,游戲能將VR的沉浸式體驗和穿越感發揮到淋漓盡致。游戲的體驗感成為游戲用戶最迫切的需求,而深度的游戲用戶更傾向游戲內容與個人感覺的交互性。過去一些簡單的操作玩法以及低質的游戲感受已成為游戲用戶的痛點。
PC游戲與移動游戲是目前我國游戲市場份額最大的兩塊蛋糕,它們經過穩定的發展,產品逐漸體現出“內容為王,渠道為主”的特點,正因如此,PC游戲與移動游戲為VR游戲提供了強大的內容基礎與細分領域。
中國游戲廠商在VR游戲內容研發方面尚處于初期試水階段,大中型上市游戲企業偏向于通過投資、合作、平臺搭建的方式布局VR,而非直接參與內容研發。而目前已經曝光或推出的VR游戲產品也大多從手機或PC游戲移植而來,專門針對VR平臺開發的游戲產品極少。
(2)影視行業
VR影視目前處于從0~1的過程,尚缺乏可以模仿的、可以學習的標桿性內容,大家都還在摸索具體的研發方向以及研發內容。目前,“VR影視”占據了娛樂產業和虛擬現實兩個熱點,擁有了大量的資本投入。以張藝謀、高群書為代表的一批著名導演也開始在公開場合表達了對VR的興趣。但是,目前多數名義上VR視頻為全景視頻,僅僅只是進行360度環繞拍攝,支持多角度播放。觀看全景視頻時用戶不再是被動的觀看模式,而成為了可以主動探尋所觀看內容的參與者。而真正的VR視頻更要有景深的沉浸感,還要有交互的屬性,激發用戶探索、發現。所以,全景視頻并不完全等同于VR視頻。
就目前情況而言,VR影視從內容端到技術端都還有很多難題需要客服,現在市場電影的拍攝流程已經十分成熟,短期內不會根據VR有大的調整,因為VR視頻會顛覆整個影視行業的制作方式和商業模式,對現有影視行業也是一個巨大沖擊,同時當前VR電影拍攝成本巨大,如何降低制作成本也是未來要解決的難題之一。
(3)其他行業
軍事、醫療、教育、直播、社交、建筑、旅游等行業也均涉及到VR等技術應用,且在不斷拓展階段,但相較游戲和影視領域的體驗成熟度還較低一些。從軍用市場到企業級市場,再到大眾級市場,“VR+”逐步向各細分領域滲透。教育領域、醫療領域的VR應用也逐漸興起。在教育方面,VR教育擺脫空間、材料、工具束縛,增強交互性,有潛力成為教育市場的標準工具。醫療方面,VR在診斷方案確定、病人康復訓練、醫護人員互動訓練等方面優勢突出。社交方面,VR社交讓用戶在虛擬世界內真真切切感受到自己的存在,使得網絡社交更豐富立體和真實性。
在我國,VR產業發展處于起步階段,較為依賴國外技術。全規模產業鏈正朝向完備方向發展,但缺少巨型企業布局整體行業戰略,且目前缺少行業的統一標準。
在硬件設備方面,有近百家公司進行硬件研發及生產,目前的研發生產,主要以頭盔、眼鏡、一體機為主;在系統搭建方面,VR技術依賴原有系統,如Windows、Android等,尚未研發專用系統;在軟件內容方面,創業公司以游戲、影視為主的內容創作,資源較為匱乏;在應用產品方面,只有少量成型產品,VR商業消費度低普及度不高;在衍生服務方面,主要是行業孵化器、愛好者社區、活動平臺、數據庫。
雖然VR虛擬現實游戲開發一直未停止,但是未來虛擬現實技術開發者數量需求還會不斷增加。實際上,現在已經有不少科技巨頭都已經開始采取了各種措施來鼓勵VR虛擬現實內容開發。
對于虛擬現實而言,更重要的事情就是如何做到更加逼真。換言之,我們可以期待虛擬現實未來的發展可以呈現更加身臨其境的體驗。最近,HEAR360就使用了八面球體的全方位立體聲麥克風捕捉360度音頻,這樣可以為用戶帶來更加身臨其境的音頻體驗。這種創新在VR虛擬現實技術發展的基礎上將發揮更大的作用。有預測稱,與現實相比,虛擬現實設備能讓我們鼻子的嗅覺和觸覺更接近真實的體驗。
VR行業主要可以分為VR頭顯、消費級內容、企業級內容、VR體驗館、其他硬件設施、VR營銷、VR相機等。
近年來,由于政策扶持、基礎設施支撐以及應用場景拓展等多方面利好,VR領域投融資熱情高漲,市場空間加速打開,并向著到2026年產業總體規模超過3500億元的目標邁進。
本報告對我國VR市場的發展狀況、供需狀況、競爭格局、贏利水平、發展趨勢等進行了分析。報告重點分析了VR前十大企業的研發、產銷、戰略、經營狀況等。
報告還對VR市場風險進行了預測,為VR生產廠家、流通企業以及零售商提供了新的投資機會和可借鑒的操作模式,對欲在VR行業從事資本運作的經濟實體等單位準確了解目前中國VR行業發展動態,把握企業定位和發展方向有重要參考價值。
了解更多行業數據詳情,可以點擊查閱中研普華產業研究院的《2023-2028年中國VR行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告》。
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